Mysteryville Deluxe

Tout le monde a déjà vu des enfants jouer au jeu du "Que vois-je". Mais si, vous savez, "Je vois... un objet rouge !" Une pomme ? Une fleur ? Un livre ? Et la devinette peut durer ainsi des heures, jusqu'à ce que la bonne réponse soit trouvée. C'est aussi le concept qui se cache derrière Mysteryville, le dernier-né des jeux de découverte d'objet popularisés récemment par la série des Mystery Case Files. Et dans l'ensemble, on peut dire que Mysteryville a du répondant. Vous incarnez Laura Winner, journaliste de choc pour le magazine Nos campagnes. Votre séjour à Mysteryville a la chance (ou le malheur) de coïncider avec une étrange série de disparitions de chats. En reporter aguerrie, vous décidez d'enquêter sur les circonstances suspectes de ces disparitions, et partez à la découverte du village. Vous interrogez les habitants, et étudiez les moindres détails afin de résoudre ce mystère. Ce faisant, vous vous découvrez de nouveaux talents cachés, et tombez sur une prophétie oubliée. Mais le temps va vite commencer à manquer pour retrouver la gente féline du village... A l'instar de Mystery Case Files (MCF), Mysteryville vous invite à retrouver des objets perdus au milieu d'un bric-à-brac insensé. Le désordre est tel que vous vous demanderez si les gens du coin sont justes excentriques ou s'ils souffrent d'un véritable trouble obsessionnel compulsif les poussant à accumuler tout ce qu'il trouve sans jamais rien jeter. Chaque lieu visité est un vrai dépotoir dans lequel vous devrez retrouver les objets recherchés. Au fil des 21 sites du jeu, vous découvrirez divers types de casse-tête. Parallèlement, chaque site propose plusieurs petits jeux de découverte d'objets. Ces jeux consistent à retrouver un certain nombre d'objets du même type (bouteilles, bougies ou cartes à jouer), à repérer une liste de différents objets (grenouille, scie, téléphone, etc.), à dénicher des choses en fonction de leur forme, et à identifier les différences entre deux scènes presque identiques placées côte à côte. Pour pimenter un peu les choses, il peut aussi arriver que la lumière s'éteigne et que vous deviez effectuer vos recherches à la lampe de poche. Pour sélectionner un objet, il vous suffit de cliquer dessus. Mais attention, n'essayez pas de cliquer n'importe où au hasard, car trop d'erreurs vous coûteraient une pénalité de temps. Peut-on dire de Mysteryville qu'il apporte quelque chose de nouveau au genre ? Le jeu de NevoSoft est clairement inspiré de la très populaire série des Mystery Case Files. Comme dans Huntsville, Prime Suspects et Ravenhearst, Mysteryville vous invite à retrouver des objets "cachés" au milieu d'un désordre incroyable. Mais dans Mystery Case Files, les jeux de recherche sont entrecoupés de puzzles, de mini-jeux et/ou de casse-tête mécaniques qui apportent de la variété tout en prolongeant l'intrigue. Malheureusement, ce n'est pas le cas de Mysteryville. Mais la série des MCF n'est pas la seule source d'inspiration du jeu. Prenons par exemple I Spy Fantasy de Scholastic et Paparazzi de Gogii Games. Le premier, destiné aux enfants, est une recherche interminable à travers 30 lieux. Il n'y a pas de limite de temps, mais des casse-tête glisser-poser, et une lampe de poche pour éclairer les endroits sombres. Dans Paparazzi, le but est de photographier des objets dans chaque lieu, en suivant une liste établie à l'avance. Cependant, on y retrouve aussi un mode d'images parallèles, où vous devez identifier les objets qui diffèrent entre deux scènes "avant" et "après". Mysteryville semble donc piocher des éléments dans chacun de ces deux jeux. Comme on l'a vu, différents sites du jeu sont éclairés à la lampe de poche, et vous devez parfois trouver des différences entre des images parallèles. Ainsi, des éléments du jeu ont été "empruntés" à différents autres jeux. Mais dieu merci, tout n'a pas été copié... Mysteryville apporte une petite touche bien à lui - l'interaction avec les autochtones. Au fil du jeu, vous rencontrez les différents habitants de cet étrange village. Et, particularité amusante, les visages qui s'affichent à l'écran sont ceux des créateurs du jeu, présentés dans les crédits. Contrairement aux objets les mieux cachés de Mysteryville, on identifie facilement les points forts du jeu. En effet, si la qualité de représentation des objets est assez variable, les lieux et les personnages sont assez jolis. La bande sonore, bien que limitée, est agréable sans être répétitive. Les jeux eux-mêmes sont engageants et sympathiques, bien qu'un peu forcés. Quant au scénario, il est fluide. Le jeu est donc, d'une manière générale, assez agréable. En ce qui concerne les défauts, on note, à l'instar de Mystery Case Files, l'absence des meilleurs scores qui permettraient de juger de la qualité de ses performances. Le mode détente brille malheureusement aussi par son absence. De plus, une fois le jeu terminé, vous trouverez peu de raisons d'y revenir. Le scénario reste inchangé, ainsi que la position de la plupart des objets (malgré quelques variantes). Le jeu étant en plus assez court (quatre à six heures), sa durée de vie est donc très limitée. Les amateurs de jeux de recherche apprécieront néanmoins Mysteryville. Même s'il n'est pas très inventif, il n'en demeure pas moins très amusant... à condition, bien sûr, que vous aimiez les chats !
Test de jeu proposé par Gamezebo. Copyright © 2008 Gamezebo. Tous droits réservés.
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